約 3,602,760 件
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特徴 攻略 アイテム NPCマサラ 隣接エリア [部分編集] 特徴 街や城に跨がって広がる地下水路。非常に入り組んだ不気味なマップ。 超簡易マップ グレイビーの巣ー地下街 | 地下牢(罪人ディル)ー魔法陣 マサラ ー 城下町入口 | 農区入口 攻略 BOSS 串刺しの罪人ディル マサラを召喚可能 跳躍時は通常攻撃が効かない(魔法攻撃は未調査)。 BOSS 暴食のグレイビー マサラを召喚可能。 水しぶきは防具無しで200弱のダメージ。 体力が多いので長期戦になる。筆者はバトルアックス+油瓶で炎上付与して勝ったが転倒狙いでもいけそう。 アイテム 狂戦士の指輪 マサラの部屋から下に行ったところ。 魔導の指輪 マサラの部屋から上にいった扉の奥にある死体。 かんぬきがかかっているので右側からまわり込む必要あり。 ピッキングツール 暴食のグレイビーがいる場所から下にいったところ。 ランタン グレイビーを倒した後の上の洞穴。 プレートアーマー 罪人ディルがいる部屋。 NPC マサラ 小部屋に居る物乞い。ソースの欠片を四回恵むと渡されるスペルカードで名前を知る事が出来る。 隣接エリア 壁外区 ウスタ王国城下町 城塞地下牢
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レベルと必要ソース
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ウスタ王国城塞
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03 56 Anne26_1 すたっ 03 56 schon14_1 すちゃり 03 57 Anne26_1 では、部屋で鎧を脱いだり身支度を整えつつ待っていよう 03 58 schon14_1 れぞるんと別れ、赤魔に飴を投げつけられつつ、アネさんを訪ねよう。部屋でええのかな 03 58 Anne26_1 部屋でいいよー 03 58 schon14_1 ではノックこんこん 03 58 Anne26_1 「入れ」 03 59 schon14_1 「…失礼します」 03 59 Anne26_1 髪留めを外して頭を振る 03 59 Anne26_1 「レゾルとの話は終わったのか?」 04 00 schon14_1 「…ええ、そんなに、大事な話じゃなかったみたいだから」 04 00 Anne26_1 手櫛で軽く梳いて後ろに流す 04 00 Anne26_1 「そうか…適当に掛けてくれ」 04 01 schon14_1 少しきょろきょろして、ううむ、ベッドに腰かけさせてもらおう 04 02 Anne26_1 「前に一緒になったときにどこかおかしい気はしたのだ…だが、あの時はわたしも余裕がなくてな…」 04 03 schon14_1 「…何が――」 04 04 Anne26_1 「ん」 04 04 Anne26_1 目をやる 04 05 schon14_1 やや恐る恐るな感じで見返そう「…何が、ですか?」 04 06 Anne26_1 「何が、というのはなんだ?」 04 06 Anne26_1 「おかしいの感じたことについか?」 04 06 Anne26_1 おかしいと です 04 07 schon14_1 こくり 04 07 schon14_1 ういうぃ 04 07 Anne26_1 あ、ても抜けている 04 07 Anne26_1 ぼろぼろだw 04 07 schon14_1 ははは 04 07 Anne26_1 「口では上手く説明できん…私は頭が良いほうではないからな」 04 08 Anne26_1 「何か飲むか?」 04 08 schon14_1 「…ジンジャーエールを」 04 09 Anne26_1 「それは…部屋には用意がないな、頼もう」 04 09 schon14_1 「なら…良いです」 04 09 Anne26_1 「そうか?なら続けよう」 04 10 Anne26_1 「最初にあった頃の君は……笑っていたな」 04 11 schon14_1 「…そうですね、笑ってた方が、良いですから」 04 11 Anne26_1 「君のように笑う人間を私は何人も見てきてな…」 04 12 Anne26_1 「ん…それはいいか」 04 12 schon14_1 「…何の、話なんですか?」 04 12 Anne26_1 「次に会ったときの君は…同じように笑っていたが違って見えたのだ」 04 14 schon14_1 「…かもしれませんね」 04 14 Anne26_1 「だからその間に何かあったのではないかと思った」 04 14 Anne26_1 「私の思い違いか?」 04 16 schon14_1 「…正直に…言うと」 04 16 schon14_1 「思い出したく…ないです」 04 17 Anne26_1 「そうか、分かった」 04 18 schon14_1 「…すいません」 04 18 Anne26_1 「いや、いい」 04 19 Anne26_1 「少し……私の話を聞いてくれるか?」 04 19 schon14_1 「…僕が聞いても良いのなら」 04 20 Anne26_1 ふっと笑って 04 20 Anne26_1 「私は……少々ややこしい家に生まれてな」 04 21 schon14_1 黙って聞いていよう 04 21 Anne26_1 「いわゆる貴族というやつだ」 04 23 Anne26_1 「上には姉がいてな……貴族というものは世襲の関係上、女児より男児の方が喜ばれる」 04 24 schon14_1 「…そうですね」 04 25 Anne26_1 「だが二人目の女児というのも使い道がないわけではない」 04 26 Anne26_1 「より位の高い貴族の下へと嫁がせて血縁関係を結び、家徳を高めるのだ」 04 28 Anne26_1 「かくて貴族の次女として生を受けた私は、誇り高き我が家系の地位を高めるために婚姻を結ばされることになる」 04 29 schon14_1 「…今はどうして?」 04 29 Anne26_1 「そのような娘には勉学もいらなければ、男のような剣の腕もいらない」 04 29 Anne26_1 「反発して家を出た」 04 30 Anne26_1 「力を得たかったのだ、そのよな貴族社会に……父親に抗う為の力が」 04 31 schon14_1 うつむいて、自分の膝を見る 04 32 Anne26_1 「……ある程度の力は…得たと思った」 04 32 Anne26_1 「どう思う?私は……強いか?」 04 34 schon14_1 「…少し、僕の話も良いですか」 04 34 Anne26_1 「ああ…聞かせてくれ」 04 35 Anne26_1 椅子を引いて腰かけよう 04 37 schon14_1 「…僕の家は、もうないです。両親はどこかに消えましたし、土地館も接収されましたから」 04 39 schon14_1 「うちは武家でしたし、特に父は厳格な人でしたから、長男が生まれた時は喜んだと思いますよ。僕も両親の事は好きだった。最近になって気がついたんですけどね」 04 40 Anne26_1 じっと目を見て聞いている 04 42 schon14_1 「父は、何と言うか…曲げられない人で、仕事に関しては妥協は何もしなかったし、それで周りと折り合い悪くなりましたけど、それでも僕は父に憧れてました。多分」 04 43 Anne26_1 「ふむ…」 04 44 schon14_1 「でも、僕は小さいころから『女の子みたい』だとよく言われましたし、武芸も全然でしたから、相応しくなかった。父も正直、困ったと思います」 04 45 Anne26_1 ティーポットからカップにお茶を注いで 04 46 Anne26_1 シュガーポットと一緒にシェーン君のほうに寄せよう 04 46 schon14_1 「それでも、立派に跡を継ぎたくて、僕なりには色々やったんですが…ある日起きたら、両親は居ませんでした。周りと折り合い悪かったですからね、上手くいかなくて、爵位も買い取られたらしくて」 04 47 Anne26_1 「……そうか」 04 47 Anne26_1 目を伏せて 04 48 schon14_1 「それから…分からなくなった。自分がどうなりたいのか、何を為したいのか、何が欲しいのか。周りを利用してやろう、とか偉そうなこと、最近まで思ってたんですけどね。結構」 04 49 Anne26_1 「他人を利用してでも為したいことが何なのか分からない、か」 04 50 schon14_1 「自分が何をすべきなのかも、僕は分からない。だから…欲しいものが出来ても見失う――だから」 04 51 schon14_1 「強いかどうかは正直分からないけど、僕は貴方が羨ましいです」 04 51 schon14_1 お茶に砂糖を注ぐ 04 51 Anne26_1 「そうか」 04 51 Anne26_1 「だが……私も結局何も為していないぞ」 04 52 schon14_1 「アネットさんは…何かを為してない。今為していないかもしれない。いつか為すかもしれない。分からないです」 04 52 Anne26_1 「それは……君にも言えることだろう?」 04 54 schon14_1 「多分――僕は、無理だと思う。何かを為す力も意志も持ってないし、多分これからも持てない。だから僕は…助けたい人の力にもなれないです」おちゃごくんごくん 04 55 Anne26_1 「無理か……君はいくつだ?」 04 55 schon14_1 「…13、です。もうすぐ14になる」 04 56 Anne26_1 「14か……私はまだ城で何も知らずに過ごしていた頃だ」 04 57 Anne26_1 「何かを見つけるのも…諦めるのもまだ早いのではないか?」 04 59 schon14_1 「前を見るには…僕は自分を嫌いすぎてる。そんな気が…するんです。おかしいですか?」 05 00 Anne26_1 「それに……誰かの助けになれるかどうかは、自分で決めることではない…そう思うのだが、な」 05 01 Anne26_1 「おかしいかどうかは…すまない、私にはわからぬ」 05 02 Anne26_1 「だが…前を見なければ道にも迷うし壁にもぶつかる」 05 03 schon14_1 「……」 05 04 Anne26_1 「それに……」 05 04 Anne26_1 「嫌いな自分を好いてくれる他人もいる」 05 05 schon14_1 「好いてくれたかどうかは分からないけど――」 05 05 schon14_1 「それで死んでしまう人も、居るんです」 05 06 Anne26_1 「助けたい人の力にもなれない、か?」 05 07 schon14_1 「それだけでも…ないですけどね」 05 08 Anne26_1 「私も……恩ある人間が道を違うのを止めることも適わなかったし」 05 09 Anne26_1 「戦乱の中、父が命を落としたのを後になってから知る始末だ」 05 10 schon14_1 「……」 05 11 Anne26_1 「無論、後悔はしているし……できるならばやりなおしたいという気持ちも有る」 05 11 Anne26_1 「だが…それを背負って……前に進むしかない」 05 13 schon14_1 「…そうですね」 05 13 Anne26_1 「……君は」 05 14 Anne26_1 「もし、私が危機に瀕していたとして…自分には力がないからと助けてはくれないのか?」 05 15 Anne26_1 「手を…差し伸べてはくれないのか?」 05 15 schon14_1 「……卑怯だ」ぽつり 05 16 Anne26_1 「すまない」 05 17 Anne26_1 「だが…もし力及ばず誰かを救うことができなかったとして」 05 18 Anne26_1 「その時…自分は無力だと感じるだろう」 05 19 Anne26_1 「しかし、相手には…届いている……そう思うのだ」 05 19 Anne26_1 「気休めかもしれんが、な」 05 20 schon14_1 「届いているとしたら――」 05 20 schon14_1 そこでアネさんをじっと見据えて、そして逸らして 05 20 schon14_1 「――ひどいや」ぐすり 05 21 Anne26_1 「お、おい?」 05 22 Anne26_1 「どうした、何故泣く」 05 22 Anne26_1 ガタッと椅子を鳴らして立ち上がり 05 23 Anne26_1 荷物の中からハンカチを取り出して渡す 05 25 schon14_1 ぼたぼたと粒を落として静かに泣く。ハンカチは使わない 05 26 Anne26_1 「私が何か気に障ることを言ったか?だとしたら謝ろう」 05 26 Anne26_1 ハンカチで涙を拭こう 05 30 schon14_1 「きっと、届かない。今僕が届いて欲しい相手には…ずっと届かないと、今、改めて、分かりました」 05 31 Anne26_1 「何だ?何を言っている?」 05 33 Anne26_1 「届かせたいことがあるならば…伝える努力はしなければ伝わらないだろう」 05 35 schon14_1 「僕――僕は、いや、やっぱり、もういいんです」 05 36 schon14_1 「ありがとうございました」何が、とは言わず、ポケットから飴を取り出して 05 37 schon14_1 「クロイツさんから頂きました。良かったらどうぞ」とぺこりして、ハンカチ返して 05 37 Anne26_1 「それで…いいのか?」 05 38 schon14_1 「アネットさんを困らせるような事は…したくないです。だから、失礼します」 05 39 Anne26_1 「困らせる……?」 05 39 schon14_1 立ちあがって、帰る事にしよう 05 40 Anne26_1 後に残って 05 40 Anne26_1 「私では……力になれない…のか…?」 05 41 Anne26_1 椅子に座りなおす 05 41 Anne26_1 な、ところですかー 05 42 schon14_1 うぃー。お付き合い頂きありがとうございました。なんか消化不良感ある感じですいません 05 42 Anne26_1 いやいや 05 42 Anne26_1 まだNEXTがある!たぶんきっと 05 43 schon14_1 あるの!? 05 43 Anne26_1 椅子にもたれかかって前髪をかきあげて 05 43 schon14_1 なんかどんどん切なくなって行くんだけどキャラ的に 05 43 Anne26_1 「……男の子というのは…難しいな……」 05 44 Anne26_1 ほろり
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トリップ:◆JC264sanu6 コテハン:tea コメント:特に狙ったわけでもないのに気付いたら手持ちデッキが地属性メインだらけだった。アウスちゃんちゅっちゅ。もう規制が解けないまま随分経ったので避難所しか見なくなってきた。 フェイバリットモンスター スクラップ・ドラゴン 一番を決めるならコイツ。汎用性が高く、数々のデッキで採用されていながらも【スクラップ】でのみ活かせる効果も持つニクい奴。スクラップ・ドラゴン⇔スクラップ・ゴーレムのループが大好き。除外とバウンスは勘弁な! 所有デッキ一覧 【スクラップ】エース:スクドラ、ツイン アイドル:スクゴブ 潤滑油:レドックス先生 手持ちの中では一番強く、一番好きなデッキ。(一人デュエルでは結構代償マシンガジェに負けてるけど) リビデでゴーレム蘇生、ゴーレムでビースト蘇生、二体でシンクロスクラップツイン、ツインの効果発動リビデ壊して二枚バウンス、の流れが美しくて好き。 レドックスの登場で革命が起きた。もう手札にゴーレムが来ても絶望しない! 死者蘇生リビデレドックスのおかげでキマイラに頼らずとも何度でもシンクロ出来て楽しい。 【コアキメイル】 エース:ウルナイト、ベルグザーク、クルセイダー 最終兵器:トルネード 岩石コアキ三兄弟をスルーして獣戦士族+戦士族で瞬間火力に重点を置いたコアキデッキ。 勝つにしろ負けるにしろ短期決戦になり易いのでデュエルスレ向けだと思う。 ウルナイトnsベルグssオバコ発動鋼核捨て戦闘ダメージ計10500のロマンはいつの日か決めたい。 炎舞の登場でかくめ・・・までは起きてないけど、強くなった。 ウルナイトnsクルセイダーssソウコssで天枢貼ってさらにウルナイトnsとか楽しい。 なお、ロマン枠のコアキメイルがいなくなった模様。仕方ないね。 【霞の谷の溶岩地帯】エース:雷神鬼 アイドル:ダリゾ かかしやダリゾでまったり受けつつ、ラヴァゴや雷神鬼+安全地帯でアドを稼ぐデッキ。ほんのりバーンもあるよ! 受け特化なので長期戦になり易く、使ってて楽しいけどデュエルスレに向かないと思った。 最近はバトロワ専用デッキと化してる。プレアデスとオメガをラヴァゴで食った時は脳汁が出た。 【紅蓮の悪魔】 前座:茫漠の死者 本命:ヴォルカドラグーン 奥の手:スカノヴァ アイドル:ダリゾ ピラタから死者を呼んでそれで時間稼ぎしてる間にコンボパーツを揃えてヴォルカドラグーンを決めるか、スカノヴァを呼ぶデッキ。 昔はバスター・モードを共存させてたがあまりにロマン過ぎるのでやめた。これも大概ロマンデッキだけど・・・。 バイスss暴走からのヴォルカドラグーンをスレデュエルで決めてみたいなー。 【転移ネクロ】 エース:ネクロフィア、天刑王 アイドル:ダリゾ 強制転移やネクロの効果でNTRを狙う悪魔族統一デッキ。あんまり勝てないけど使ってて楽しい。 安価デッキだったりする。ネクロフィアなんて簡単な物が安価で良かった。 最近は使ってない。このデッキで頑張ってNTRしてる横で一つ目が簡単にNTRしてるのを見るとその・・・。 【魔力カウンター】 エース:クルエン アイドル:サイマジLV4 サイマジ使いたいと思ったら出来たデッキ。都市エンディミオンは破壊耐性があって場持ちが良いと思ったが、どこにでもいたブリュトリシュのせいで全然そんなこと無かった。 そのため超古代生物の墓場を採用して魔法使い族LV4で結束してビートダウンするように設計。そのせいでマジテンが採用出来なくなる。 その後、時代が移りエクシーズが台頭するようになり超古代生物の墓場が機能しなくなりデッキコンセプトが崩壊。多分もう二度と使わないと思われる。プレアデスとM7は絶許。
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うさぎのボクシングの人 -- バリー・フラナガン (2009-04-04 17 25 33) 時計で時間を確認した人に時間を聞く。 -- 2度見 (2009-04-12 21 51 02) 地図に色塗りすること。 -- Figure-Ground (2009-05-11 12 11 29) 渋谷に空中ケーブルカー -- ひばり号 (2009-05-11 22 29 53) 遊びは、競争、偶然、模倣、めまいの4つの要素 -- ロジェ・カイヨワ (2009-05-14 01 44 18) デジタルパブリックアートプロジェクト。手書きのスライド。 -- 鈴木康広 (2009-05-20 15 06 45) 2009秋に羽田空港で展示するかもしれない。 -- 鈴木康広 (2009-05-20 15 07 02) 交通バリアフリーの第一人者。都立大。 -- 秋山哲男 (2009-05-26 12 40 38) 自分たちでオリジナルのものを作ろう。 -- 卒業アルバム (2009-05-29 12 17 18) http //dl.getdropbox.com/u/910806/panorama.jpg -- 三ノ輪のパノラマ (2009-06-04 00 42 06) 1階が舟の格納庫の他に、漁具などの物置場として使われており、2階は住居となった機能的な建物 -- 伊根の舟屋 (2009-06-11 18 53 46) タントのCM。クルマの中で傘をさす。つながってないと一回閉じる手間が。 -- 空間がつながる (2009-06-18 12 58 05) 観客にアカペラ歌わせたり面白 -- Bobby McFerrin (2009-08-05 23 20 05) かっこよさげなアニメの主題歌 -- カウボーイ ビバップ「Tank!」 (2009-08-18 18 21 36) オリジナルアルバムを借りてみたくなったクインテット系 -- 栗コーダー (2009-08-18 18 21 59) 不思議なマンガ。藤井菊之助(ふじい きくのすけ)。 -- オヤマ! 菊之助 (2009-08-19 10 48 01) http //www.hirose-kohmi.jp/special/music/uploads/contents/0807.m4a -- ヒウィ (2009-09-10 12 11 08) 逆パントマイムとか -- 吹越満 (2009-09-30 14 28 16) http //web-cache.stream.ne.jp/www11/jvcmusic_web/www.hirose-kohmi.jp/ainoakihabara927v2.mp3 -- あきはばら (2009-09-30 17 32 56) ユニバーサルデザインハンドブックだったりいろいろ。 -- 川内 美彦 (2009-10-05 14 32 47) http //www.hirose-kohmi.jp/blog/wp-content/uploads/2009/10/biba_akihabara_sugayaver.m4a -- あきはばら2 (2009-10-08 18 27 54) スワロフスキーの点字のコンクール。 -- デコタイ (2009-11-18 14 29 13) ゼクシーの結婚行進曲 -- Keyco (2009-11-26 12 28 48) A.J. Croce(A.J.クロウチ)の「Hung Up (On You)」 -- FRISKのCM (2009-11-29 21 19 46) http //v23.lscache1.c.youtube.com/generate_204?ip=0.0.0.0 sparams=id%2Cexpire%2Cip%2Cipbits%2Citag%2Cratebypass%2Coc%3AU0dXTVVLVl9FSkNNN19NRVpF fexp=901807 itag=22 ipbits=0 sver=3 ratebypass=yes expire=1288508400 key=yt1 signature=33B2F213C66346C770695673318C2C53217AF0E4.51D765CADCC8D7FE55BDC722D0D87A283A00EB43 id=34adf9ecef6664f2 -- 名無しさん (2010-10-31 09 17 38) http //v23.lscache1.c.youtube.com/videoplayback?ip=0.0.0.0 sparams=id%2Cexpire%2Cip%2Cipbits%2Citag%2Cratebypass%2Coc%3AU0dXTVVLVl9FSkNNN19NRVpF fexp=901807 itag=22 ipbits=0 sver=3 ratebypass=yes expire=1288508400 key=yt1 signature=33B2F213C66346C770695673318C2C53217AF0E4.51D765CADCC8D7FE55BDC722D0D87A283A00EB43 id=34adf9ecef6664f2 -- 名無しさん (2010-10-31 09 18 18) http //v23.lscache1.c.youtube.com/videoplayback?ip=0.0.0.0 sparams=id%2Cexpire%2Cip%2Cipbits%2Citag%2Cratebypass%2Coc%3AU0dXTVVLVl9FSkNNN19NRVpF fexp=901807 itag=22 ipbits=0 sver=3 ratebypass=yes 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Moscow (2012-01-14 00 23 22) http //vs34.hardsextube.com/content/a1882fc16bd5f1e524accd981bf16f80/4f111156/2011/08/02/2011-08-02-HardSexTube-45.mov.flv?start=0 -- 名無しさん (2012-01-14 14 25 18) http //o-o.preferred.kddi-hnd1.v6.lscache6.c.youtube.com/videoplayback?sparams=id%2Cexpire%2Cip%2Cipbits%2Citag%2Csource%2Cratebypass%2Ccp fexp=913536%2C910102 itag=22 ip=121.0.0.0 signature=A29D4C0F6213DA16779D706871E0EC43A80578AD.2759EBADDA6B42E2A7FBAE585F851967512AA4A6 sver=3 ratebypass=yes source=youtube expire=1326753289 key=yt1 ipbits=8 cp=U0hRS1dQUV9NU0NOMV9PSlVDOmFuQ0NYN0NEYjda id=b0bf3a2c650c26d5 begin=322 -- The Beauty of a Second - 1st round compilation (2012-01-17 01 27 56) http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=Ya3Dnh17nKI -- The Beauty of a Second - 2nd round compilation - Night and Day (2012-01-17 01 28 51) http //o-o.preferred.kddi-hnd1.v8.lscache3.c.youtube.com/videoplayback?sparams=id%2Cexpire%2Cip%2Cipbits%2Citag%2Csource%2Cratebypass%2Ccp fexp=913536%2C910102 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https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/85.html
ゲーム名 Serversウインドウで接続可能なZP Sサーバーを表示する時、 Game欄にはZPS サーバーのバージョン番号に続いて サーバーの設定やゲームモードを表す記号が表示される。 記号なし 通常のゲームモード c チームメイト同士の当たり判定を有効にし、互いの体を通過できない設定 i デフォルト(10%)以外の感染率 + 50%以上の感染率 Custom カスタムプラグインを適用 h 現在のマップでハードコアモードを採用 H 全てのマップでハードコアモードを採用
https://w.atwiki.jp/resources-games/
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タウンセンターから出現する敵援軍対策 WWでTC(タウンセンター)に援軍で入れられている援軍はとても危険。中でも、大砲、重戦車、バズーカは範囲攻撃になっており、集結したところを殲滅された記憶は誰しも一度ならずあるはず。これを上手く処理出来るかどうかが勝敗に大きくかかわるので、主にサボタージュによる封印方法を上げておきます。 対処早見表 表は、笹竜胆さんのところから許可えて転載です。 詳細 まずはTCから出てくる援軍がどのくらい恐ろしいか確認 これは比較的時代の若い時に遭遇しやすい大砲系の例です。固まっている歩兵を薙倒すのが確認出来ると思います。放っておくと大惨事になります。 昔との違い かつては殆どの場合大砲が入っていたので戦術:連発でなんとか倒すことも出来ましたが、現在ではTCに入れられる援軍のHPも増大しており、重戦車やバズーカ、装甲車などは特にHPが高く序盤の時代では倒すことは困難もしくは不可能な場合もあります。 参考HP まだ連発で倒せるHP。援軍枠は9でギルドLVが高いと鉄器の基地にも入れられる。 5000を超えると連発で片付けるのは困難。援軍枠は4なので数が多い上にHPが多いのでかなり厄介。 10000で序盤の戦術では物理的に撃退不可能になります。援軍枠は6。単体攻撃ですが、足が速く、攻撃速度も速く、ダメージも高いため脅威度はかなり高いです。 論外のHP。援軍枠は24。ギルドLVが高く、国がフランスなら啓蒙時代から援軍でもらえます。フランス以外は産業から。 結論から言うと啓蒙時代まではサボタージュでTC援軍を封印し、外に出さないのが最上の選択肢になります。 TCから敵援軍が出る条件 画像のサークル範囲(自分のTCタップすると出ます)に攻撃側の兵士が侵入するとTC援軍が出動します。TC中心から数えると半径12マスくらいでかなり広いです。 2022/3時点でサークルと索敵範囲にズレが生じています。この時点での範囲はTCの際から4マスくらいとかなり狭いものとなっています。この範囲については度々ステルス修正がされているので、時々確認する必要があります。現在は5マス離れていると安全圏です。 サボをかける場合、このサークルに触れる前にかける必要があります。触れた瞬間に援軍が出てくるので侵入してからサボしても無意味になります。 範囲が変わっているので危険ラインはマス目を自身で数えて目印で判断しましょう。 サボが切れた瞬間にも出るので、一度サボをかけて侵入したら破壊するまでサボをかけ続ける必要もあります。 サボ封印の手順1 開戦前にどこまで進むと援軍が出るかブロック数を数えて目星を付ける。 余裕を持って13~14ブロック (修正されたデータに基づいて考えてください。)くらいに目印の施設や壁を設定すると良いです。 仮に矢印の方向から攻めるとしたら黄色線あたりをサボ開始線(距離はその時のシステムに合わせ修正を)として設定しておきます。 自軍の前線が想定ラインに到達したらサボ開始。先行しがちなゲリラ系やヘリ系を使う場合は早め使用になる為、要注意です。そうしたユニットは少し後から出すなど調整を計りましょう。 手順2 サボをかけたら切れないようにかけ続けます。サボは上書きする事が出来るので切れる前に上書きします。 事前に自分のサボ時間を確認しておいて、サボかけたら頭の中で時間を数えます。画像は啓蒙時代のモノで12秒ですが、正確に12秒数えるのは難しいので少し余裕を持たせ10秒くらいで考えると安全。10秒数えたらサボを掛け直しています。 サボを掛ける時にはTCに隣接している施設も巻き込むようにしましょう。黄色丸などのポイントにかければ複数施設を巻き込む事が出来ます。注意点としてはサボの範囲は半径2なので欲張りすぎると肝心のTCにサボが掛からなかったりするので、少しTC寄りに掛けるようにしましょう。何度もやっていくうちにギリギリの範囲が分かるようになります。 手順3 集結を使いTCを落とす。動画が流れの見本になります。 注意点 集結はTCそのものをターゲット指定しない事。弓や大砲が届く位置を集結点として指定しましょう。罠(鉄ビシ)の上に集結してしまわないように、なんらかの施設跡地を集結点にすると良いです。アクロポリスや城などは跡地が大きく狙い目。戦術:剣闘士など所持していれば一気にTCと周辺を制圧出来ます。 なおこの戦法はサボ切らした瞬間に大砲などの一撃でほぼ全滅しますのでサボ掛けに最大限の注意を払いましょう! 全体のポイントとしては手持ちのサボ数、時間でTCを安全に破壊出来るルートの選択も必要になります。自信がない時はベテランにルートを確認してもらいましょう。手持ちのサボが1個以上余るルートが良いです。多くてもサボ3個以内にTCを破壊出来るのが適正かと思います。 デコイと戦闘機などの対策が無く、火力も低い啓蒙時代辺りまでは安全を確保出来るのでとても有効です。産業以降は対処法がだいぶ増えるので別の手段を選ぶことも出来ます。ただ、高LV帯でも「敵を出さない」のは基本構想になるので覚えておいて損はありません。
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12000カウンタ保留 mission1152 超巨大兵器試験 Mission1156 大漢中工作部隊迎撃 + mission1155 遭遇戦 デュエルキルルームVSルナ 勝利 + Mission1157 不法潜伏していた大漢中 Mission1159 交戦地点探索 第27代撃墜王 mission993 WankSta mission999 上陸阻止 ☆mission1001 +☆vsキルルーム RPGの人(ショタ) mission1017 ちゅうさ mission1025『Nest hole Hunting』 mission1038 シンガポール市街戦(後編) mission1074【市中捜索、コーカサス再戦】 mission1083 PAYBACK! mission1086 電脳戦 mission1085【リベンジ、ジョーカー再戦】 mission1087【第六倉庫襲撃戦】 mission1095【違法装備の製造元を追跡、敵部隊遭遇戦:バタンガス】 mission1099【違法装備の行き先を突き止めろ、工場追撃戦:プノンペン】 mission1117 偽装部隊 mission1118 墜落機調査 mission1132 虎狩り2 mission1134 大往生Ⅲ迎撃 mission1138 偵察部隊迎撃 mission1140 基地偵察 mission1142 基地掌握 第15代撃墜王 mission801 img州軍歩兵部隊(番外編) mission807 byebye Wanzer 1000カウンタを★1つに変換 1000カウンタを★1つに変換 1000カウンタを★1つに変換 1000カウンタを★1つに変換 mission813 コンテナ奪取 mission821 コング迎撃 mission845 アトラス崩壊阻止 mission850 ウェンテル国際空港制圧 mission861 バーラエナ紛争 Act.11 追跡者撃退 mission895 USN陸軍第334機動中隊との演習 mission907 コロンビア・コカ農場 mission925 反乱部隊鎮圧 mission934 USNコロンビア・暴徒鎮圧 ☆vs Dsカーティス 500カウンタ +☆mission956 ローグスピア 1.0 mission960 機兵編 Act.14 mission963 ディエス01 mission971 機兵編 Act.15 ☆mission979 合同作戦に向けた演習+☆機兵編・Act.18 反逆の狼煙 3期 mission734 Mission736 残敵掃討 Mission758 州軍基地襲撃 Mission762 古城地下制圧 mission770 「セーフガード」 Mission773 博物館襲撃 mission784 緑色(リュイソオ)地区 Mission789 「循環する銛」作戦